《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游。在传统的FPS基础上加入了RPG元素,最近爆火于直播平台,但目前《逃离塔科夫》于2016年第一季度进行封闭测试(Alpha test),正在进行Beta测试,而且根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段。

但在国外直播平台上,《逃离塔科夫》一度爆红,成为了仅次于LOL的直播观看游戏。而这一款接连测试四年都没正式上线的游戏凭什么火起来?
与“吃鸡”玩法相似,但更加新颖。
《逃离塔科夫》的游戏玩法规则:玩家与其他玩家扮演幸存雇佣兵,一同进入一张地图。地图上散落着若干资源等待玩家收集,同时,AI(或玩家)扮演的民兵会对所有玩家进行无差别扫荡和攻击。玩家无必要像吃鸡一样击杀其他玩家,只要在游戏规定的时间结束前,行进到地图指定的几个逃生点,成功逃生即可胜利。

而在逃离过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,事后还可以把没用的东西拿来交易,物资的来源可在柜子中,地面散落以及死亡的玩家尸体中。在游戏中拥有吃鸡游戏所不具备的交易系统,只要玩家成功逃生即可保留身上所有物品,但当玩家不幸在游戏中死亡将失去身上所有的装备。游戏中技巧和等级系统也相当丰富,有么丢丢RPG的元素,在游戏的等级系统、物品栏系统、个人技能升级系统和《上古卷轴》很相似,而《逃离塔科夫》将RPG元素融合的相当到位,增加了游戏的趣味性与游戏可玩性。

游戏的交易系统与通过不断获取资源进行买卖变强,好似有一种氪金网游的味道?没错,游戏很大一程度借鉴了MMO类的游戏玩法,当然,《逃离塔科夫》是没有氪金系统的。游戏让人着迷的一点就是在于“捡垃圾”从而不断变强,在经历几场游戏后随着财富和物资的积累,可以获得更强的装备与武器在下副本时也会更强,但如果死在游戏中就会失去身上携带的所有装备,大有当年《传奇》的玩法味道,这种紧张而刺激的变强稍稍带了一点赌的成分,让人更加迷恋这种硬核的玩法。
《逃离塔科夫》可以说是近期爆火的PFS游戏中最与众不同的,混合了各种元素从而制造出的一种更新颖的模式:FPS+RPG+MMO+吃鸡。

拟真与硬核
《逃离塔科夫》经常被贴的标签就是真实与硬核,那究竟硬核真实在哪里呢?
前文也说道过,游戏有借鉴MMO的元素,但不同的的是《逃离塔科夫》并不像MMO式的温和惩罚方式,《逃离塔科夫》的惩罚机制极为硬核极端的惩罚方式,游戏获胜获得一切,而失败者丢掉一切。
当你带上最好的武器最贵的装备进入游戏,每一次你数着读秒等待着逃离,避免着遇到其他玩家,这一次的“捡垃圾”让你收获颇丰,看着包里的收获你欣喜万分幻想着装备的更换;当你起身离开时一声枪响你惊恐万分,敌人不断的扫射,你倒下了你是失败者,然后失去了所有的物品……

没错就是这么硬核这种极端的惩罚机制也是硬核的一部分,而硬核的游戏也促使了一些硬核玩家的玩法“跑刀”,顾名思义就是带着一把刀去进入游戏从而以小博大
。游戏中最明显的区别就是在于武器装备,资源越丰富的地方往往越危险,装备越强的玩家越会去挑战资源丰富的地方,而更多的玩家则是依靠“捡垃圾”,但清晰的战略思维、枪法、资源分配调动都是可以让强装备玩家“翻车”的因素,从而实现一夜暴富,正所谓富贵险中求。

游戏的拟真就不得不说游戏的枪械。游戏中有近100种枪械,1000种零件,关键在于这些枪械都是百分百还原的,所有的配件和枪械的组装也是还原现实,堪称男人的浪漫。《逃离塔科夫》的官方购买了枪械的版权,在游戏中力求给玩家得到最拟真最硬核的还原度。而枪械的拟真最硬核的在于在战斗中玩家是没法得知子弹的剩余量的,如果想知道子弹的剩余量则需要计算子弹的耗费与记住枪械可容纳子弹量。
游戏中子弹是最复杂的,游戏中的子弹究竟有多少种难以计算,但仅仅一个型号的枪就有八九种子弹,而子弹也在一定程度上决定了所能造成的伤害。游戏的上弹模式更加硬核,上子弹需要将子弹一颗一颗的扣到空弹夹中,快速上弹?不存在的。
而在遭遇敌人时,《逃离塔科夫》不仅要考验枪法与战术,还有自身的资源储备量。一个看不到子弹数量的枪,你永远不知道明天和意外哪个先会来临。而游戏中枪械的改动则是游戏的进阶类知识,你永远不知道AK有多少种改法,也不会知道敌人手里的狙击枪是怎么改装成大炮的,不仅仅是伤害,后坐力、子弹容量等等。

不仅仅是枪械,游戏中也是不存在HP这一说法的,代替的则是角色健康情况。角色的健康情况细化到人物的某一部位,受伤后强烈的疼痛和恍惚效果真实的模拟出来。而当你骨折或严重受伤时则可能需要你在游戏中当场给自己实施手术,而手术医疗则关系前文所说RPG元素:医疗,医疗等级或技巧越高则在受伤的情况下更好治疗。游戏中人的真实生理都会被模拟出来,饥饿,受伤无法行动,伤口不包扎流血而死都在游戏中有真实的体验。
总结
游戏的硬核也是游戏趣味性最大的地方,游戏中没有胜负的概念,“而胜者获得一切,败者失去一切”的游戏设定,本身带有赌的成分。而这样的一个设定就奠定了一个基础“买卖变强的核心循环”,玩家为了达到所预期的而效果而进行不断的“捡垃圾”重复,延长游戏的游戏的玩法寿命与刺激性。
游戏高门槛的设定:枪械的改装与无UI的适应,还有子弹的辨别,战术的运用,这些都是游戏的必须,这些硬核的设定挑战着玩家的舒适区,恰恰是这些硬核元素使《逃离塔科夫》所带来的成就与刺激感与PUGB是完全不同的。

但不得不吐槽的是《逃离塔科夫》长达四年的测试游戏版本中问题还是很多的,游戏掉帧严重,服务器不稳定,外挂神仙更是满天飞。过于硬核的游戏模式或许并不适合所有人,也对新手极为不友好,前期过于“肝”,在玩家匹配上很容易大神与萌新匹配到一起,变成了单方面的屠杀。有很多人说《逃离塔科夫》价格过高,不过依照官方的说法,现在仍处于前期阶段,我觉得游戏的前景还是很值得观望的。
但不得不承认的是《逃离塔科夫》确实是个好游戏,在FPS游戏几乎趋向饱和的市场下仍然脱颖而出足以体现游戏的质量水平。而官方在推特上也有表示中文版即将上线,你会期待《逃离塔科夫》的中文版发布吗?
