
当经典回合制战术遇上现代玩法革新,《Warside》用充满张力的战场博弈交出了一份令人惊喜的答卷。虽然经历了发售Bug波折导致发售评价不是很好,好在制作组修得快,及时挽回了一部分评价。现在游玩没有遇到恶性Bug,只是还有一点翻译小瑕疵。


本作的像素画面还是非常精致的,每个兵种都很有辨识度、并且兵种之间的战斗还有对战动画。如果你喜欢快节奏的回合制战术这类游戏,本作还是满推荐尝试的,个人感觉游戏的价格还是有点点高。

游戏的核心特色就是"指挥官+军种"的黄金组合拳。14位风格迥异的指挥官绝非简单换皮——从能加盾的技师,到可放干扰弹的战场干扰师。每位角色有自己的特色技能以及人物像素立绘,与30余种海陆空作战单位的排列组合,碰撞出千变万化的战术方程式。

笔者就曾用初始就能在战役里玩到的干扰师和阵营特色兵种犀牛战车,在有河道的关卡杀爽了,先用干扰弹让对方范围兵种无法行动,然后再用犀牛战车将其推到河里使敌人一击秒杀,不过犀牛战车也并非是无敌的存在,没有河道的地图基本废一半,好在它还有另一玩法,就是如果敌人身后是山体、建筑之类的犀牛战车可以让最后排的敌人挤成肉饼,同样是一击毙命,这种打破兵种定式的自由度堪称神来之笔。

本作模式有三种,第一种是战役模式(剧情关卡)、

第二种是多人PK(在线或者自己开房间和好友PK)、第三种就是自己DIY地图编辑任务目标自娱自乐。

除了战役模式其余两种模式只是给本作添彩的,本作的战役模式绝非走过场的训练营。30+关卡中既有传统全灭对决,也不乏惊心动魄的十面埋伏(一对多的局面)、人员护送等特殊剧本。

当你在沙漠风暴中指挥装甲集群突击,转眼又在极地冰原部署潜艇伏击,地形机制与任务目标的巧妙结合,配合像素艺术呈现的天气特效,剧情沉浸感一下就上来了。

战役模式有4种难度,最高难度中AI会变得更为聪明,并且敌人初始会拥有更多的单位。战役模式目标设定、敌人排兵都是固定的,追求变数还是得去多人PK,那里才是真正的试炼场,看着网友精心布置的防御阵线被你的直升机蛙跳战术撕开缺口,这种策略碾压的快感简直让人停不下来。

要说遗憾,兵种克制关系需要交几局学费才能摸透。但当你熬过适应期,就会发现在这个策略至上的战场,每个回合都像在下三维象棋——既要算兵种搭配,又要卡指挥官技能CD,还要预判对手心理,这种烧脑又上头的爽快感,正是硬核策略玩家渴求的战栗。目前除了价格有点点虚高,其余的我觉得都还是蛮不错的。