今天一上线就看到拳头设计师又发小作文了,这次瞄准的是那个“比匹配短,但又没那么短”的快速模式。本酱看完直呼好家伙,这波改动,设计师是铁了心要让“快速”两个字名副其实啊!
设计师上来就摊牌了:我们知道快速模式现在有点“四不像”,对线期又长,复活又慢,资源点还多得让人跑断腿。所以,改!而且是大改!

直接上干货,划重点时间到:
一、资源点大瘦身,别再“上班”了!
设计师觉得现在快速模式像在峡谷“打卡上班”,地图上东西太多,时间又紧,压力山大。所以,他们决定:
· 删删删! 峡谷先锋、虚空巢虫、厄塔汗,全部移除!
· 减减减! 元素巨龙最多只刷两条,想拿龙魂?两条全拿下才行。
· 提前! 纳什男爵12分钟就上班,远古巨龙15分钟准时亮相,后期终结比赛的能力来得更快。
简单说,以后地图清净了,不用满地图赶场子,打架和推塔的时间更多了!
二、对线期?不存在的,开局就是干!
最让小兔酱兴奋的来了!设计师终于意识到,在快速模式里等复活和跑图实在太折磨了。
· 开局即巅峰: 和极地大乱斗一样,开局直接3级,兜里揣着1400金币出门!
· “小兵狂怒”新机制: 击杀敌方英雄后,你家小兵会跟打了鸡血一样,跑得快、打得猛、拆塔狠!最关键的是,补刀金币直接分享给你,再也不用和自家小兵抢钱了!(AD玩家泪目)
· “全员爆破”体验: 防御塔会积攒“晶化增生”层数,摸一下就能爆出高额伤害,推塔速度嗖嗖的。
· 回家“飞”一般的感觉: 复活时间大幅减少,而且一出泉水就自带超级加速的“家园卫士”,让你秒回战场。
这下好了,优势能快速滚雪球,劣势方也能更快回来防守,节奏拉满!
三、打野玩家狂喜,野区终于变乐园
快速模式里打野一直是“冷板凳位”,清野难,还要为一大堆资源点操心。这次改动堪称打野福音:
· 野怪刷新更快(大多数营地快15秒),打野宠物升级需求降低,清野压力小了不少。
· 配合上面资源点减少的改动,打野玩家不用再像救火队员一样满地图跑了,可以更专注于……嗯,抓人或者刷得更爽。
小兔酱锐评时间:
看得出来,拳头是真心想给那些“想玩一局LOL但又没那么多时间”的玩家做个真正的“快速”解决方案。这波改动把拖沓的对线期、漫长的复活跑图和过载的中立资源全都砍了一刀,目标就是让对局更紧凑、打架更频繁、结束得更干脆。
不过效果具体如何,还得等实装后大伙儿亲自去尝尝咸淡。但至少,这个方向本酱是举双手赞成的!快速模式,就该有快速的样子嘛!
怎么样,各位召唤师,对于这个“比快更快”的新快速模式,你们期待吗?
